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Reglas para las Tragamonedas

Juegos de tragamonedasLas reglas para las tragamonedas son de las más simples en cualquier casino. No hay reglas reales. Todo lo que el jugador tiene que hacer es poner monedas en la maquina y jalar la palanca o apretar el botón para que gire.

La mesa de pago les dice a los jugadores que combinación de símbolos necesitan para ganar en cada maquina y cuanto es lo que paga cada combinación dependiendo el numero de monedas que se le ha puesto al hacerla girar. Los jugadores tienen mayores probabilidades de atinarle a las combinaciones que pagan menos. PlayUnited Casino tiene más de 100 juegos de tragamonedas virtuales y así como en un casino real, usted puede encontrar información en la combinación de símbolos para ganar.


Existen básicamente tres tipos de maquinas tragamonedas: tragamonedas básicas / tragamonedas comunes, y progresivas. PlayUnited Casino ofrece también estos 3 tipo de de tragamonedas online. Estas tragamonedas son esencialmente las mismas, pero por una característica; las tragamonedas básicas le pagarán al ganador una cantidad predeterminada mientras que las tragamonedas progresivas tienen un premio mayor, el cual se va acumulando por un porcentaje de cada moneda jugada. A menudo un número de maquinas progresivas alimentan únicamente un premio mayor donde cualquier maquina del grupo puede ganar y la cantidad del premio mayor crece astronómicamente. Estos grupos también pueden ser un numero de maquinas en un solo casino o pueden estar en conjunto con todas las maquinas de un Estado entero. Las maquinas progresivas pueden ser identificadas por anuncios electrónicos iluminados ya sea en la parte de arriba de la maquina o arriba del grupo. Las tragamonedas progresivas de PlayUnited Casino se incrementan cada segundo y todos tienen la oportunidad de ganar.

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Otro elemento de las maquinas tragamonedas son las rondas de bonos. Algunas maquinas están programadas para que al darse cierta combinación, por ejemplo, si usted le atina a un símbolo especifico esa maquina entrará en un modo para dar un bono. Estos bonos son muy emocionantes y frecuentemente ofrecen pagos substanciosos.

Estrategias de las Tragamonedas

Generalmente hay muy poca estrategia cuando se habla de las maquinas tragamonedas. En un casino real un buen consejo es tratar de escoger una maquina donde haya mucho tráfico ya que éstas tienden a tener pagos mas altos.tragamonedas

Las maquinas mas comunes tienen tres carretes, pero los casinos también ofrecen aquellas con cuatro o cinco. PlayUnited Casino ofrece tragamonedas virtuales de tres, cuatro y cinco carretas. Cuando se trata de las probabilidades de ganar lo que mas importa es el número de carretes que la maquina tiene y cuantos símbolos se despliegan en cada carrete. Esencialmente mientras mas carretes y mas símbolos es mas difícil pegarle al premio mayor o cualquier otra combinación. El número de símbolos en cada carrete esta programado en la computadora que opera la maquina tragamonedas, y el numero actual de símbolos depende en el tamaño del premio mayor que la maquina ofrece. La razón de los símbolos programados es hacer que el premio mayor no se de muy frecuentemente para que de esta manera la maquina genere dinero suficiente para pagar el premio mayor y producir ganancias para el casino. La mayoría de las maquinas están diseñadas para pagar desde el 83% al 98 % de las monedas que se han jugado durante el curso del ciclo de pago. PlayUnited Casino pagan el mismo o más de porcentaje de un casino real.tragamonedas

Un buen consejo al jugar las maquinas tragamonedas, especialmente en las maquinas con bonos o premios mayores progresivos, es siempre apostar el número máximo de créditos. Generalmente si usted apuesta menos que esto, no tendré la oportunidad de ganar los bonos o los progresivos premios mayores. Apostar al máximo incrementa su oportunidad para ganar mucho en las maquinas tragamonedas. Con PlayUnited Casino, usted puede apostar hasta mas de 5 dolares en cada jugada. tragamonedas

Máquina tragaperras (Inglés americano), el sector de las frutas máquina (Inglés británico), o la máquina de póquer (Australia Inglés) es un tipo de juego de casino. Tradicionales máquinas tragaperras son las máquinas que funcionan con monedas, con tres o más rollos, que al girar una palanca en el lado de la máquina se retiró. Las máquinas incluyen un detector de moneda que valida la moneda o dinero inserta a jugar. (La ranura de la máquina también se conoce informalmente como un bandido armado, debido a su tradicional apariencia y su capacidad para salir de los jugadores sin dinero.) La máquina normalmente vale la pena, sobre la base de patrones de los símbolos visibles en la parte frontal de la máquina cuando se detiene. Moderna tecnología de la computación ha dado lugar a muchas variantes de la máquina tragaperras concepto. Hoy en día, las máquinas tragaperras son el método más popular en los casinos de juego y constituyen aproximadamente el 70% de la media de ingresos del casino. tragamonedas


Historia de tragaperras / tragamonedas

Sittman y Pitt de Brooklyn, Nueva York, desarrolló una máquina de juegos de azar en 1891, que se podría considerar un precursor de la moderna máquina tragaperras. Contiene 5 bidones de la celebración de un total de 50 tarjetas de rostros y se basó en el póquer. Esta máquina resultó muy popular y pronto muchos bares en la ciudad había una o varias de las máquinas de barra lateral. Los jugadores se inserte un níquel y tire de la palanca que se gira la batería y las tarjetas que se celebró, el jugador con la esperanza de una buena mano de póker. No había mecanismo de pago, por lo que un par de los Reyes podría llegar el jugador libre de cerveza, mientras que una Escalera Real puede pagar cigarros o bebidas, los premios totalmente dependientes de lo que se ofrecen en las instituciones locales. Para hacer mejor las probabilidades de la casa, dos cartas fueron típicamente eliminado de la "cubierta": el Diez de Espadas y el Jack de Corazones, que cortar las probabilidades de ganar un Royal Flush a la mitad. La batería también podría ser re-organizarse para reducir aún más un jugador de la oportunidad de ganar. tragamonedas

La tragamonedas primera "un bandido armado" fue inventado en 1887 por Charles Fey de San Francisco, California, quien ideó un mecanismo automático mucho más sencillo Debido a la gran cantidad de victorias posible con el original basada en la tarjeta de póquer juego, resultó prácticamente imposible Encontrar una manera de hacer que una máquina capaz de hacer un pago automático para todas las posibles combinaciones ganadoras. Charles Fey ideado una máquina de hilado con tres tambores que contienen un total de cinco símbolos - herraduras, diamantes, picas, corazones y una Liberty Bell, que también dio el nombre de su máquina. Al sustituir las tarjetas de diez con cinco símbolos y con tres tambores en lugar de cinco tambores, la complejidad de la lectura de un triunfo se redujo considerablemente, lo que permite Fey a idear un eficaz mecanismo de pago automático. Tres campanas en una fila producido el mayor rentabilidad, diez nickel. Campana de la Libertad fue un gran éxito y dio lugar a una próspera industria de dispositivos de juegos mecánicos. Aun cuando el uso de estos dispositivos de juego fue prohibido en su país de origen después de unos años, Fey aún no podía hacer frente a la demanda para el juego en otros lugares.

Otro principios de la máquina dio ganancias en forma de chicles con sabor a frutas, con sabores de las imágenes como símbolos de los tambores. Los populares símbolos de cerezo y melón se derivan de esta máquina. El "BAR" ahora símbolo común en las máquinas tragaperras se derivó de una pronta logotipo de la Bell-Fruit Gum Company. En 1964, Bally desarrollado plenamente electromecánicos de la primera máquina tragaperras llamado Money Honey.



Descripción tragamonedas

Una persona que desempeña una máquina tragaperras compras el derecho a jugar mediante la inserción de monedas, dinero en efectivo, o en las máquinas nuevas, un código de barras en papel de billetes (conocido como "billete / billete" máquinas), en una ranura designada en la máquina. La máquina se activa por medio de una palanca o botón, o en las máquinas nuevas, de una pantalla táctil, presionando sobre su cara. El juego en sí puede o no participar en la habilidad del jugador parte - o puede crear la ilusión de la participación, mientras que sólo la habilidad de ser un juego de azar.tragamonedas

El objetivo del juego es ganar dinero de la máquina. El juego implica por lo general los símbolos se pongan en venta, ya sea en tambores mecánicos que girar y dejar de revelar uno o varios símbolos, o en una pantalla de vídeo. Los símbolos son por lo general de color vivo y fácilmente reconocibles, tales como las imágenes de frutas, y las formas simples, tales como campanas, los diamantes, o corazones. tragamonedas

La mayoría de los juegos tienen una variedad de combinaciones ganadoras de los símbolos, a menudo colocado en la cara de la máquina. Si un jugador coincide con una combinación de acuerdo a las reglas del juego, la máquina tragaperras que el jugador paga en efectivo o algún otro tipo de valor, tales como los juegos extra.

Hay muchos tipos diferentes de máquinas tragamonedas juegos de azar en lugares como Las Vegas. Algunos de los más populares son las máquinas de vídeo póquer, en la que los jugadores esperan obtener un conjunto de símbolos que corresponde a una mano de póker ganador. Dependiendo de la máquina, los jugadores pueden jugar uno, 100, o más manos a la vez.

Ahora cada vez más popular son las ranuras de múltiples líneas. tragamonedas Estos espacios tienen más de una línea de ganancias. Reel ranuras comúnmente tienen tres o cinco líneas de ganancias, mientras que las franjas horarias han vídeo 9, 15, 25, o incluso de 100 líneas de ganancias. Video ranuras son ranuras de tema, con los gráficos y la música popular basada en la industria del entretenimiento o programas de televisión (La Familia Addams, I Dream of Jeannie, etc), con una ronda de bonos. La mayoría de aceptar cantidades variables de crédito para jugar con 1 a 5 créditos por línea se típico. Cuanto mayor sea la cantidad apostada, mayor será el premio. También hay nivel 3 - 5 reel máquinas tragaperras, de diversos tipos. Estos son los típicos de "una sola bandidos armados".

Una de las principales diferencias entre las franjas horarias de video y ranuras de carrete es en la forma en que se calculan los pagos. Con ranuras de carrete, la única manera de ganar el bote máximo es jugar el máximo número de monedas (por lo general 3, a veces 4, o incluso 5 monedas por giro). Con ranuras de vídeo, el pago fijo valores se multiplican por el número de monedas por línea que se apuesta. En otras palabras: en un carrete ranura, que es la ventaja del jugador para jugar con el máximo número de monedas disponibles. El vídeo de las franjas horarias, se recomienda para jugar el mayor número posible de las líneas individuales, pero no hay beneficio para el jugador de apuestas en más de una línea de crédito por lo que respecta a calcular las cantidades de pagos. Hay algunos casos aislados en que un video tragaperras requiere el número máximo de créditos por giro que se incluirá en ganar el premio más grande, pero esos son la excepción.

A modo de ejemplo, en la "Rueda de la Fortuna" carrete ranura, el jugador debe jugar 3 monedas por spin a ser apta para activar la ronda de bonos y posiblemente ganar el jackpot. En la Rueda de la Fortuna ranura video, la posibilidad de activar la ronda de bonos o de ganar el bote máximo son exactamente la misma con independencia del número de monedas apostadas en cada línea.

Más grandes casinos ofrecen máquinas tragamonedas con denominaciones de US $ .01 (penny slots) todo el camino hasta un máximo de $ 100,00 o más por crédito. Grandes denominación de las máquinas tragaperras son generalmente acordonado del resto del casino en una "High Limit", a menudo con un equipo de anfitriones para atender a las necesidades de la alta rodillos que juegan allí.

Máquinas tragaperras en los casinos comunes en este momento son más complicadas. La mayoría de permitir que los jugadores a aceptar sus ganancias como créditos, que pueden ser "gastado" en la gira adicionales. tragamonedas

En los últimos años, las nuevas máquinas tragaperras comúnmente se conoce como "multi-denominación" se han introducido. En un multi-denominación de máquinas tragaperras, el jugador puede elegir el valor de cada crédito apostado de una lista de opciones. Sobre la base de la selección del jugador, la máquina tragaperras calcula automáticamente el número de créditos, el jugador recibe a cambio de la caja y muestra inserta el importe de los créditos disponibles para el jugador. Por ejemplo, un jugador puede escoger apostar un dólar por juego en una máquina tragaperras de níquel. Esto elimina la necesidad de un jugador de encontrar una denominación específica de una máquina tragaperras, ya que pueden simplemente concentrarse en la búsqueda de la máquina y el establecimiento de la denominación, una vez que decida jugar. tragamonedas

Recientemente, algunos casinos han decidido tomar ventaja de un concepto comúnmente conocido como "tokenization", en caso de que una muestra más de una compra de crédito. Un casino puede configurar las máquinas tragaperras de numerosas denominaciones diferentes para aceptar el mismo tipo de token. Por ejemplo, todos centavo, el níquel, el trimestre, y las máquinas tragaperras dólar podría ser configurado para aceptar dólar de las fichas. Esto reduce significativamente un casino de costes de inventario y los costes de manipulación de monedas. Una máquina tragaperras tokenized calcula automáticamente el número de créditos, el jugador recibe a cambio de la razón inserta y muestra la cantidad de créditos disponibles para el jugador. Cuando un jugador opta por recoger sus créditos (pulsando un "Cash Out" botón), ranura de la máquina automáticamente dividir el número de créditos en el metro de crédito por el valor de un símbolo y devolver el resultado a la patrona. Cualquier resto que se conoce como "créditos residuales", y no puede ser recuperada. Residual de los créditos debe ser desempeñado o abandonados.



Terminología tragamonedas

Bono es una característica especial del juego determinado tema, que se activa cuando ciertos símbolos que aparecen en una combinación ganadora. En el bono, el jugador se presenta con varios temas en una pantalla desde la que elegir. Como el jugador elige los temas, un número de créditos otorgados y se revela. Algunas bonificaciones utilizar un dispositivo mecánico, como una rueda de hilado, que trabaja en conjunto con el bono para mostrar la cantidad ganada.

Candle es una luz en la parte superior de la máquina tragaperras. No parpadea para alertar al operador que el cambio es necesario, se solicita mano de remuneración o de los posibles problemas con la máquina.

Carrusel hace referencia a una agrupación de las máquinas tragaperras, por lo general en un círculo oval o formación.

Coin tolva es un contenedor donde las monedas en que están disponibles de forma inmediata para los pagos se realizan. La tolva es un dispositivo mecánico que rota monedas en la moneda bandeja cuando un jugador acumula créditos / monedas (pulsando un "Cash Out" el botón). Cuando una determinada moneda preestablecida su capacidad, una moneda derivador redirecciona automáticamente, o "gotas", el exceso de moneda en una "gota cubo" o "buzón".

Medidor de crédito es una pantalla LED visual de la cantidad de dinero o créditos en la máquina.

Drop cubo o buzón es un contenedor situado en una máquina tragaperras de la base de que el exceso de las monedas son desviados de la tolva. Normalmente, una gota cuchara se utiliza para baja denominación máquinas tragaperras y un buzón se utiliza para las máquinas tragaperras de alta denominación. Una gota contiene una caja con una tapa con bisagras o candados más que una gota cubo no contiene una tapa. El contenido de gota baldes y soltar cajas son recogidos y contados por el casino de forma programada.

EGM se utiliza como parte de corto "Electronic Gaming Machine". tragamonedas

Mano de pago se refiere a un pago hecho por un cuidador o ranura de jaula, en lugar de la máquina tragaperras. A parte de pago ocurre cuando el importe de las ganancias superior al importe máximo que se preestablecido por el operador de la máquina tragaperras. Por lo general, el importe máximo se fija en el nivel en que el operador debe comenzar a deducir los impuestos. A parte de pago también podría ser necesaria como resultado de un corto pagar.

Hopper llenar slip es un documento que se utiliza para registrar la reposición de la moneda en la moneda después de que se convierte en tolva agotadas como consecuencia de hacer pagos a los jugadores. El deslizamiento indica la cantidad de moneda situado en el tolvas, así como las firmas de los empleados que participan en la transacción, el número de máquinas tragaperras y de la ubicación y la fecha.

Bajo Nivel o pendiente Top máquinas tragaperras incluir un taburete para que pueda sentarse y jugar. Vertical Stand Up o las máquinas tragaperras mientras que se juegan de pie.

Favorable es un porcentaje de reembolso sobre la base de un jugador utilizando la estrategia óptima en una habilidad basado en juego de máquina tragaperras.

Línea de ganancias es una recta o zig-zagged línea que cruza a través de un símbolo en cada carrete, que a lo largo de una combinación ganadora se evalúa. Clásico spinning reel máquinas suelen tener hasta nueve líneas de ganancias, mientras que las máquinas tragaperras de vídeo pueden tener tantos como cien.

Rollup es el proceso de dramatizar un triunfo por jugar mientras que los sonidos metros contar hasta por la cantidad que se ha ganado.

Breve pago parcial se refiere a un pago realizado por una máquina tragaperras, que es inferior a la cantidad adeudada al jugador. Esto ocurre si la moneda tolva se ha agotado como consecuencia de la anterior pagos a los jugadores. La suma restante, debido a que el jugador está bien pagado como parte de pago o un asistente vendrá y volver a llenar la máquina. tragamonedas

En la antigua inclinación mecánica días, las máquinas tragaperras han inclinación cambia. Si bien las máquinas modernas ya no tienen interruptores de inclinación, cualquier tipo de fallo mecánico (interruptor en la puerta mal estado, falta de bobinas de motor, etc) todavía se llama una "inclinación".

Mantenga la hoja de trabajo teórico es un documento proporcionado por el fabricante para todas las máquinas tragaperras, lo que indica que el porcentaje teórico de la máquina tragaperras que mantienen sobre la base de niveles adecuados de moneda-en. La hoja de trabajo también indica el carrete tira de la configuración, el número de monedas que pueden desempeñar, el calendario de pagos, el número de tambores y otra información descriptiva de cada tipo de máquina tragaperras.

Peso contar es una expresión de América, refiriéndose a la cantidad en dólares de las monedas o fichas eliminados de una máquina tragaperras caída del cubo o buzón y contados por el casino difícil contar con el equipo mediante el uso de una balanza para pesar.



Pagar mesa traga monedas tragaperras


Cada máquina tiene una tabla con el número de créditos que el jugador recibirá si los símbolos que aparecen en la tabla de pago en línea hasta el pago de la línea de la máquina. Algunos símbolos son salvajes y pagará si son visibles en cualquier posición, incluso si no están en la línea de pago. Sobre todo en los más antiguos de máquinas, pagar la tabla aparece en la cara de la máquina, por lo general por encima y por debajo de la zona en las ruedas. La mayoría de las máquinas de vídeo se muestre la tabla de pagar cuando el jugador pulsa una "mesa de pagar" o toques de "pagar la mesa" en la pantalla y en algunos casos ha pagar el cuadro que aparece en el gabinete también.



Tecnología traga monedas tragaperras

Generador de números aleatorios traga monedas traga perras

Es una creencia común de que las probabilidades de una máquina tienen algo que ver con el número de cada tipo de símbolo en cada carrete, pero en modernas máquinas tragaperras este ya no es el caso. Modernas máquinas tragaperras son computarizados, de modo que las probabilidades son lo que están programados para ser. En las modernas máquinas tragaperras, los tambores y palanca están presentes por razones históricas y de entretenimiento solamente. Las posiciones de los tambores vendrá a descansar en son elegidos por un Generador de Números Aleatorios (RNG), que figura en el software de la máquina.

El RNG es constante la generación de números aleatorios, a razón de cientos o quizás miles por segundo. Tan pronto como se tira la palanca o la "Play" se pulsa el botón, el más reciente número aleatorio se utiliza para determinar el resultado. Esto significa que el resultado varía en función de exactamente cuando el juego se juega. Una fracción de segundo más temprano o más tarde, y el resultado sería diferente.

Algunos jugadores profesionales RNG observar que la realidad no generar números aleatorios. traga monedas traga perras De hecho, la mayoría de RNGs (los llamados generadores o pseudoaleatorias número PRNGs) eventualmente repetir su número de secuencia. Este comportamiento se debe a la mala programación, ya que es relativamente fácil de construir PRNGs con períodos de tanto tiempo sin ordenador podría completar un período único en la esperanza de vida del universo. Tener acceso a la PRNG código de valores y de semillas Ronald Dale Harris, un ex programador de máquinas tragaperras, descubrió ecuaciones para determinados juegos como Keno que les permitió predecir lo que el próximo conjunto de números seleccionados se basaría en el anterior partidas jugadas.

Pago pencentage tragamonedas tragaperras

Máquinas tragaperras suelen ser programados a pagar como ganancias entre 82 a 98 por ciento del dinero que se apostado por los jugadores. Esto se conoce como el "teórico porcentaje de pago". El porcentaje de pago mínimo teórico varía entre las jurisdicciones y es, por lo general establecidos por la ley o el reglamento. Por ejemplo, el porcentaje de pago mínimo en Nevada es de 75 por ciento y en Nueva Jersey es del 78 por ciento. El ganador de las pautas de las máquinas tragaperras, las cantidades que pagan, y la frecuencia con que aparecen son cuidadosamente seleccionados para obtener un determinado porcentaje del coste de jugar a la "casa" (el operador de la máquina tragaperras), mientras que el resto de regresar Al jugador durante el juego. Supongamos que una determinada máquina tragaperras cuesta $ 1 por cada tirada. Se puede calcular que a lo largo de un período suficientemente largo, 1000000 gira, que la máquina va a volver un promedio de 950000 dólares a sus jugadores, que han insertado 1000000 dólares durante ese tiempo. En este ejemplo (simplificado), la máquina tragaperras que se dice de pagar el 95%. El operador mantiene a los restantes 50.000 dólares. Dentro de algunos EGM-las organizaciones de desarrollo de este concepto se hace referencia a ellos simplemente como "par". "Par" también se manifiesta a jugadores como técnicas de promoción: "Nuestro 'Loose Slots' tienen un 93% de pago de vuelta! Juega ahora!" Como acotación al margen, el "Loose Tragamonedas" en realidad puede describir una persona anónima en una máquina de banco EGMS.

Una máquina tragaperras teóricas de porcentaje de pago se fija en la fábrica cuando el software está escrito. Cambiar el porcentaje de ganancias después de una ranura de la máquina se ha colocado en el piso de juego requiere de un intercambio físico de los programas informáticos, que normalmente se almacena en un EPROM, pero puede ser descargado a no volátiles de memoria de acceso aleatorio (NVRAM) o incluso almacenados en CD - ROM o DVD dependiendo de la capacidad tecnológica de la máquina y los reglamentos de la jurisdicción. Sobre la base de la tecnología actual, este es un proceso que lleva tiempo y, como tal, se hace con poca frecuencia. En algunas jurisdicciones, como la de Nueva Jersey, la EPROM es sellada con un sello evidente de manipulaciones y sólo se puede cambiar en presencia de funcionarios de la Junta de Control de Juegos de Azar. Otras jurisdicciones, como Nevada, las máquinas tragaperras de auditoría al azar para garantizar que en ellos sólo aprobó software. traga monedas traga perras

En muchos mercados en los que el centro de vigilancia y sistemas de control se utilizan para conectar las máquinas para la auditoría y los fines de seguridad, por lo general en redes de área amplia de los múltiples escenarios y miles de máquinas, el jugador debe regresar por lo general se pasó de un ordenador central en lugar de en cada máquina. Una serie de porcentajes están preprogramados en el software de los juegos y seleccionado por la configuración de la máquina remota.

En 2006, la Comisión de Juego de Nevada empezó a trabajar con los casinos en Las Vegas la tecnología que permita el casino de la ranura de administrador para cambiar el juego, las apuestas, y los pagos remota a través de un ordenador. El cambio no se puede hacer instantáneamente, pero sólo después de que el seleccionado máquina ha estado inactiva durante al menos cuatro minutos. Después de que el cambio se hace, la máquina debe ser bloqueada para los nuevos jugadores durante cuatro minutos y muestra un mensaje en pantalla para informar a los jugadores que es un cambio que se están realizando.

Vinculada máquinas

A menudo, las máquinas están unidos entre sí de una manera que permite que un grupo de máquinas para ofrecer un gran premio, o "bote". Cada ranura de la máquina en el grupo aporta una pequeña cantidad para este jackpot progresivo, que se concede a un jugador que obtiene (por ejemplo) un real expuesto en una máquina de video poker, o en una combinación de símbolos en una línea regular o 9 máquina tragaperras . El importe pagado por el jackpot progresivo es generalmente mucho más alto que cualquier ranura de la máquina puede tener que pagar por su propia cuenta. traga monedas traga perras

En algunos casos, varias máquinas se vinculan a través de varios casinos. En estos casos, las máquinas pueden ser propiedad de la fabricante de la máquina que se encarga de pagar el bote. Los casinos de arrendamiento de las máquinas en lugar de ser dueño de ellas directamente. Megabucks puede ser el ejemplo más conocido de este tipo de máquinas. Megabucks Nevada comienza en $ 10000000 después de un bote. (Antes de septiembre de 2005, Megabucks Nevada restablecer a $ 7.000.000.) Centavo Megabucks El nuevo juego de vídeo también tiene un jackpot que comienza en $ 10.000.000.

Máquinas tragaperras que no estén relacionados con un gran bote regionales tales como Megabucks por lo general tienen mayores porcentajes de pago, como las máquinas han vinculado a tomar en consideración la gran cantidad de jackpot en sus cálculos de porcentaje de pago.

Cercanos a la programación se pierda

Debido a que el carrete de visualización de las modernas máquinas tragaperras es controlado por software, es posible hacer la máquina tragaperras con frecuencia combinaciones de visualización que están cerca de una combinación ganadora. Por ejemplo, si el bote combinación es "7-7-7", una ranura de la máquina puede ser programada con frecuencia a la pantalla "7-7 - (no 7)". Esto puede engañar al jugador a pensar que "casi ganado", las burlas en jugar más a menudo.

Esta práctica de mostrar las combinaciones que son similares a una combinación ganadora con más frecuencia que se producirían al azar que se llama "cerca de perder" la programación. Se ha gobernado ilegal en los EE.UU. los estados de Nevada y Nueva Jersey. La Comisión de Juegos de Nevada hizo revisar algunas máquinas con este tipo de programación y se negó a autorizar a ellos. traga monedas traga perras

Hay un fenómeno conexo que también es a veces llamada "cerca de perder". La posibilidad de una combinación ganadora que figuren en la línea de ganancias es controlado por el ganador porcentajes programado en la máquina tragaperras. Sin embargo, las combinaciones que aparecen por encima y por debajo de la línea de ganancias son todos más o menos igualmente distribuidos al azar. Esto significa que es mucho más probable que una "combinación ganadora" aparecerá encima o debajo de una línea de ganancias que en la línea de ganancias. Siguiendo con el ejemplo anterior, es mucho más probable que una "combinación ganadora" de "7-7-7" se mostrarían en una línea por encima o por debajo de la línea de ganancias de la posibilidad de que aparezcan en la línea de ganancias. Este fenómeno sólo se produce cuando abreviada física tambores se utilizan para mostrar un patrón de ganar sobre la base de la RNG. En Video tragaperras, virtual se utilizan tambores y los símbolos que aparecen en torno a la línea de ganar son por lo general, una descripción exacta de cómo los tambores eran matemáticamente el modelo.

La cuestión de perder casi por encima o por debajo de la línea de ganancias también fue investigado por la Comisión de Juego de Nevada. Se decidió que este era legal, en tanto que la "cerca de perder" por encima o por debajo de la línea de ganancias no fue especialmente programados. En otras palabras, el "casi-perder" debe ser igual de probable que se produzca como cualquier otra combinación. La máquina no puede ser especialmente programados para mostrar "una combinación ganadora" con más frecuencia que otras combinaciones encima o por debajo de la línea de ganancias.

El cálculo es más complicado de lo implícito aquí. Las paradas no son "programadas" en el sentido de que su resultado es el resultado de un cálculo. De hecho, la bobina tiras (como una máquina mecánica de póquer) están diseñados de manera que la máquina va a pagar de acuerdo con las correspondientes RTP.

Cerca de perder la programación, cuando algo es inexacta exhibidas (esto es, el jugador se muestra algo que no es una representación exacta de la reelstrips) no está permitido en Australia tampoco. Debido a esto, los reguladores uso de cámaras para detener el movimiento de auditoría del fabricante de las prácticas.

Fraude traga monedas traga perras

Mecánica máquinas tragaperras y su moneda aceptantes a veces son susceptibles a la trampa y otros dispositivos de fraudes. Un ejemplo histórico que participan hilado una moneda con una corta longitud de cable de plástico. El peso y el tamaño de la moneda sería aceptado por la máquina y los créditos se concederían. Sin embargo, el giro de plástico creado por el alambre causaría la moneda a la salida a través de la tolva de rechazar el pago en bandeja. Este particular estafa se ha vuelto obsoleto, debido a mejoras en las nuevas máquinas tragaperras.

Modernas máquinas tragaperras están controlados por chips de computadora EPROM y, en grandes casinos, aceptadores de monedas han quedado obsoletos en favor del proyecto de ley aceptantes. Estas máquinas y de su proyecto de ley aceptantes están diseñados con tecnología avanzada contra el fraude y las medidas de lucha contra la falsificación y son difíciles de engañar. A principios computarizado de las máquinas tragaperras son a veces defraudado a través de la utilización de trampas, tales como el "slider" o "mono pata", utilizado por la ranura de trucos notorio Tommy Glenn Carmichael. Sin embargo, más recientemente los intentos de defraudar a las máquinas tragaperras implica la manipulación de las EPROM, como por dirigir microondas hacia ella para perturbar su buen functioning.Casino personas con información privilegiada como Ronald Dale Harris también se han descubierto la manipulación de los programas informáticos en las máquinas tragaperras con el fin de defraudar a los operadores de casinos .

Variaciones regionales

Estados Unidos traga monedas traga perras

En los Estados Unidos, el público y el privado, la disponibilidad de las máquinas tragaperras es altamente regulada por los gobiernos de los estados. Muchos estados han establecido el control de las juntas de juego para regular la posesión y uso de las máquinas tragaperras. Nevada es el único estado que no tiene restricciones importantes en contra de las máquinas tragaperras, tanto para uso público y privado. En Nueva Jersey, las máquinas tragaperras que sólo se permite en el hotel-casino operado en Atlantic City. Varios estados (Illinois, Indiana, Iowa, Missouri y) permitir que las máquinas tragaperras (así como cualquier casino al estilo de juego), sólo por riverboats licencia o permanentemente anclado barcazas. Desde el huracán Katrina, Mississippi ha eliminado el requisito de que los casinos de la costa del Golfo operar con barcos y en la actualidad permite en la tierra a lo largo de la costa. Delaware permite a las máquinas tragaperras en tres pistas de caballos, que se rigen por la comisión de la lotería estatal. Para obtener una lista de estado por las regulaciones estatales sobre la propiedad privada de máquinas tragaperras, véase el estado EE.UU. máquina tragaperras propiedad reglamentos.

Native American casinos

Native American casinos situados en las reservas no se les permite tener máquinas tragaperras a menos que la primera tribu llega a un pacto con el estado en que se encuentra (por Ley reguladora de los juegos de azar indios). Típicamente, un pacto faculta al Estado a recibir un porcentaje de los ingresos brutos de las máquinas tragaperrastraga monedas traga perras

Slot machines sono generalmente noti come macchine di frutta, uno-banditi armati e AWP (Amusement con premi) in Gran Bretagna. Frutta macchine si trovano comunemente nei pub, club, portici, e portare via alcuni negozi di alimentari. Queste macchine sono comunemente 3, ma possono essere trovati con 4 o 6 bobine con circa 16 o 24 frutta simboli stampati intorno a loro. Queste bobine sono filata, e se alcune combinazioni di frutta apparire, le vincite sono pagate dalla macchina, o subgames sono giocati. Questi sono molto simili a slot machine visto e altrove nei casinò di tutto il mondo, ma il termine "macchina di frutta" di solito è applicato ad un tipo di macchina più comunemente riscontrato nei pub e portici. Questi giochi hanno un sacco di funzioni extra, sentieri e subgames con opportunità di vincere denaro, di solito più che può essere vinta da soli le ruote. Tuttavia, il jackpot da queste macchine sono frutto strettamente limitato. Un vecchio stile parola per queste macchine possono essere 'Didlers'.

Frutta macchine anche nel Regno Unito quasi universalmente hanno le seguenti caratteristiche, in genere attivato o meno su una base casuale:

Un giocatore può essere data l'opportunità di tenere una o più ruote prima di filatura, il che significa che un detenuto bobina non verrà filata, ma invece il risultato di mantenere la sua precedente giro. Questo talvolta può aumentare la probabilità di vincita.

Un giocatore può anche essere assegnato un numero finito nudges a seguito di un giro (o, in alcune macchine, come risultato di un subgame), una spinta è un singolo passo di rotazione di una bobina di scelta del giocatore.

Attualmente nel Regno Unito, il costo di un singolo gioco (vale a dire un unico giro di tutte le ruote, insieme con la riproduzione di qualsiasi subgame che può essere innescato da il risultato di essa) non può superare il 50p.traga monedas traga perras La vincita massima per un singolo gioco dipende dal tipo e la posizione della macchina, ma è tipicamente £ 35 e pub dove le persone sotto i 18 anni non sono ammessi voce. È noto per le macchine a pagare di più i jackpot, uno dopo l'altro (questo è noto come una serie), ma ogni jackpot richiede un nuovo gioco per essere giocato in modo da non violare il massimo di vincita. La vincita minima percentuale è del 70% in Gran Bretagna, con pub spesso l'impostazione di pagamento a circa il 78%. Privato membri 'club sono ammessi "club macchine", che sono più alti jackpot, e sono ammessi a pagamento di più per ogni gioco.

Queste macchine anche operare in un diverso di moda americano slot machine. Questi ultimi sono programmate per pagare una percentuale a lungo termine. Non vi è alcuna ragione per cui un jackpot non può essere pagato subito dopo uno è già stato vinto, o che deve essere pagato, perché non è stato pagato e un po 'di tempo. La probabilità di ottenere il jackpot in ogni gioco è indipendente da qualsiasi altro gioco, e le probabilità sono tutti uguali.

Nel Regno Unito, tuttavia, la legge che "L'obiettivo percentuale di vincita (che non deve essere inferiore a quello minimo concordato o definito per il tipo di macchina), sono realizzati in uno qualsiasi dei giochi 10000 per S.34 (AWP), macchine per giochi o 100000 S.31 (casinò macchine). " Ciò significa che, nel caso di AWP, se il ritorno per gli ultimi giochi 10K approcci minimo legale, la macchina è in grado di aumentare la percentuale jackpot per evitare di cadere sempre sotto di essa.

Si deve comunque ricordare che un AWP macchina assume un importo dei pagamenti percentuali sopra la sua prima vittoria, per cui se un pagamento è del 95%, una macchina farà perdere al giocatore prima di pagare £ 10 out £ 9,50. Come tale, è ragionevole per le persone a guardare la riproduzione di queste macchine, ma non vincenti come la probabilità di vincere uno aumenta. Questo, comunque, è chiamato Sharking.

Questo tipo di macchina è frutto popolare in tutta Europa (nei paesi in cui sono legale), e molto popolare in paesi come la Repubblica Ceca, Russia e Ucraina.

È stato sostenuto dalla campagna Fairplay Regno Unito frutta macchine che utilizzano tecniche fraudolente e scommesse, in cui è probabile che sembra casuale, infatti, sono pre-determinati e non può essere influenzato da giocatore scelte traga monedas traga perras

... A questo punto, avrete scommesso la vittoria fino a £ 25. Tuttavia, la macchina non vuole a giocare in qualsiasi ulteriore. Se dal 5 si seleziona "Alta", la macchina farà girare in un 3 e ti perdi. Se, d'altro canto, si seleziona "Bassa", la macchina sarà in una spin 9 e ti perdere ...


Le rivendicazioni attorno al centro di frutta emulazione hardware della macchina su computer basati su Windows, che può consentire a un frutto macchina RAM per essere stato salvato in un punto in particolare e rifatto fare una scelta differente. Anche se c'era solo due esempio pratico dimostrando che alla fine questo utente potrebbe replicare, c'era un sacco di fairplay dibattito tra fautori e il frutto di emulazione macchina autori circa l'affidabilità di queste affermazioni. Gli autori hanno suggerito che gli emulatori non hanno avuto completa al 100%, core emulazione e non piombo o dimostrare che l'assunzione di frutta macchine "imbrogliare"; La campagna fairplay, guidati da Stuart Campbell rubbished queste affermazioni pubblicamente su vari forum di internet. Dopo un po 'di copertura radio e TV, a nome del fairplay campagna su questo tema, frutto macchina industria ha colpito alla schiena con le accuse BACTA, rilasciando una dichiarazione in merito alla questione.

BACTA, al momento, di fornire orientamenti emessi avvisi di volontariato sono da porre in essere su un adesivo per macchine più vecchie, o integrato in merito alla "top di vetro" opere d'arte, la maggior parte dei costruttori di macchine di frutta hanno fatto questo per circa 2005 macchine. Questa è, infatti, la legge ora nel Regno Unito, e di tutte le macchine trasportare un avviso informando l'utente che la macchina può offrire, a volte, il giocatore una scelta e che essi non hanno alcuna possibilità di vincere possibile. Puoi trovare spesso messaggi sul opere d'arte su macchine anche affermando di non riprodurre il software, opere d'arte, ecc, in ogni modo, forma o forma senza autorizzazione. Il Regno Unito macchine più recenti sono chiamati 'la sezione 16' - si tratta di 20 righe, in tutto 5 bobine di 3 simboli alto, giocabile da 1 o 5 linee di minimo (10p-50p spin) fino a £ 2, che è 10p per tutte le 20 righe. Come il RNG commenti Stato, la RN sequenza si ripete, come chiunque si svolge su autoplay nota. Alcune macchine consentono di giocare £ 4-10 per tutte le 20 linee, con il pretesto di upping la percentuale da 92-94 o 96, traga monedas traga perras

Giappone traga monedas traga perras

Slot machine giapponese, noto come pachisuro, sono un discendente della tradizionale giapponese pachinko gioco. Slot machine sono un fenomeno abbastanza nuovo e possono essere trovati nella maggior parte in pachinko parlors e adulti sezioni di sale giochi, conosciuto come centri gioco.

Le macchine sono regolamentate con chip IC, e sono sei diversi livelli di modificare la probabilita 'di una "777". I livelli fornire un risultato di grezzi tra il 90% a un sorprendente 160% (200% se si utilizza competenze). Infatti, il giapponese slot machine sono "battibile". L'del operatori, insieme, naturalmente, la maggior parte delle macchine per la raccolta di denaro, ma intenzionalmente posto a pochi paganti macchine sul pavimento in modo che non vi sarà almeno una persona vincente, incoraggiando i giocatori sulla perdita di macchine per mantenere il gioco d'azzardo.

Nonostante le molte varietà di macchine, ci sono alcune regole e dei regolamenti proposti dalla "Sicurezza Elettronica e Communication Technology Association", un affiliato della Polizia Nazionale Association (NPA). Per esempio, ci devono essere tre bobine. Inoltre, tutte le ruote deve essere accompagnata da pulsanti che fermare queste bobine, non più di 15 monete possono essere versati per gioca, il credito metro cant vai superiore a 50, 3 medaglia scommessa massima, ecc

Sebbene un 15 moneta di pagamento può sembrare ridicola, i regolamenti permettono "Big Bonus" (~ 400 -> 711 monete) e "Regular Bonus" modalità (~ 110 monete), dove questi 15 medaglia pagamenti si verifichino quasi ininterrottamente fino al bonus modalità finito . Mentre la macchina è in modalità di bonus, il giocatore è intrattenuto con particolari scene vincente sul display LCD, energizzante e la musica è sentito, dopo il pagamento di vincita.

Altri tre caratteristiche uniche di Pachisuro macchine sono "anonima", "Renchan", e tenjō (天井, tenjō Guida). Su molte macchine, quando abbastanza denaro per permettersi un bonus è presa in, il bonus non è immediatamente assegnato. Tipicamente il gioco si ferma semplicemente facendo scivolare le ruote fuori il bonus simboli per un paio di giochi. Se il giocatore non riesce a colpire il premio nel corso di questi "giochi di attesa", è aggiunto il "Titolo" per la successiva raccolta. Molti giochi in corso, dopo aver terminato un bonus round, impostare la probabilità di rilasciare ulteriori magazzino (acquisita da giocatori in mancanza di precedenti per ottenere un bonus ultima volta fermato la macchina facendo scivolare le ruote per un po ') molto alto, per la prima alcuni giochi. Come risultato, un fortunato giocatore può giocare più bonus turni di fila (un "Renchan"), facendo dei pagamenti 5000, addirittura 10.000 monete possibile! La tentazione di "Magazzino" in attesa della macchina, e la possibilità di "Renchan" tease il giocatore per mantenere l'alimentazione della macchina. Per ulteriori tease lui, c'è un tenjō (soffitto), un limite massimo al numero di giochi tra "Titolo" release. Ad esempio, se il tenjō è 1500, e il numero di partite giocate dopo l'ultima bonus è 1490, il giocatore è garantita a rilasciare un bonus in soli 10 giochi.

A causa del "Titolo", "Renchan", e tenjō sistemi, è possibile fare soldi semplicemente giocando macchine su cui qualcuno ha appena perso una grande somma di denaro. Questo si chiama un "hyena". Sono facili da riconoscere, le navate laterali di roaming per un "Kamo" ( "ventosa" in inglese) a lasciare la sua macchina.

In breve, le norme che consentono di "Stock", "Renchan", e tenjō ha trasformato il Pachisuro da un basso modulo a partecipazioni di intrattenimento a pochi anni fa la "hard-core gioco d'azzardo è diventato nel 2006. Molte persone possono essere il gioco d'azzardo più di quanto possano permettersi, e la grande attrattiva anche pagamenti unsavory "hyena" tipi di gioco d'azzardo nel sale.

Per affrontare tali questioni sociali, un nuovo regolamento (versione 5.0) è stato adottato nel 2006 e berretti che l'importo massimo del "Titolo" una macchina in grado di contenere fino a circa 2000 - 3000 monete di valore giochi bonus. Inoltre, a tutte le macchine Pachisuro deve essere rivalutato il rispetto per la regolamentazione ogni 3 tre anni. 4,0 versione uscì nel 2004, in modo che si intendono tutte quelle macchine con la moneta fino a 10000 vincite saranno rimossi dal servizio entro il 2007. Solo il tempo ci dirà come queste modifiche avranno effetto il giapponese Pachisuro industria.

Abilità Fermate

'Stop Abilità' pulsanti sono stati aggiunti ad alcuni slot machine da Anthony Zacharias nei primi anni 70, che ha permesso al giocatore di fermare ogni bobina che permette un certo grado di 'competenze' New Jersey, per soddisfare le leggi di gioco del giorno che richiedeva che i giocatori possano controllare Il gioco, in qualche modo. Questa è la prima nota di utilizzare l'abilità fermata di slot machine. La conversione è stata applicata alla fine del modello Bally slot. Perché la macchina tipica fermato le ruote automaticamente in meno di 10 secondi pesi sono stati aggiunti alla meccanica timer per prolungare l'arresto automatico delle bobine. Ci sono stati ca. 50 macchine coinvolte in originale conversione. Con il tempo il New Jersey ABC (Bevande alcoliche Commissione) aveva approvato la conversione per l'uso in New Jersey portici la parola è stato e tutti gli altri distributori iniziato aggiungendo abilità fermate. Le macchine sono state un grande colpo sul Jersey Shore. Il resto del non convertito Bally macchine sono state distrutte in quanto era divenuto immediatamente obsolete.

Comune incomprensioni

"Calda" e "fredda" macchine

Standard slot machine non ottengono il "caldo" o "freddo". La probabilita 'di colpire una combinazione vincente sono determinati da un generatore di numeri casuali contenuti nella macchina e il software è esattamente la stessa cosa con ogni giro. Tali slot machine non sono mai "a causa di essere colpiti" se non ha pagato un jackpot di un po 'di tempo. (Eccezione: nel Regno Unito e in Giappone stile AWP-stile Pachisuro macchine sono progressiva che significa possibilità di vincere aumenteranno nel corso del tempo, se la macchina non ha versato alcun vince. Molti anche "forza" vince su giocatori, al fine di soddisfare il pagamento percentuale

Placement

Vi è una scienza per il collocamento di slot machine sul piano di gioco, ma la più alta di pagare le macchine non sono necessariamente collocati in zone ad alto traffico. Tipicamente, le macchine di simili percentuali di recupero sono raggruppati insieme, con l'1% o meno differenza da macchina a macchina all'interno del gruppo.

Vincita modifiche

Nella maggior parte delle giurisdizioni, casinò non può modificare la macchina percentuale di vincita per ora del giorno, il giorno della settimana, o in remoto attraverso un computer.

Utilizzando uno slot tessera club non pregiudica la macchina pagamenti percentuali. La scheda consente al Casinò solo per tenere traccia di importo scommesso da un giocatore e di conseguenza il problema complimentaries.



Opportunità mancate

Considerare questi due scenari:

Si lascia una macchina. Un altro giocatore esce e immediatamente colpisce un jackpot. Si pensa, "Se avessi giocato solo una volta di più, avrei vinto che jackpot".

Una macchina restituisce un più alto jackpot per il gioco più monete. La possibilità di giocare un minor numero di monete, e appare una combinazione vincente. Si pensa, "Se avessi giocato di più monete, avrei vinto più soldi".



In entrambi i casi, l'avete fatto non "perdere" l'opportunità di vincere. I risultati delle moderne slot machine dipenderà esattamente quando si gioca. E 'molto improbabile che in entrambi i casi che avrebbe ricevuto lo stesso risultato se si aveva giocato solo una volta o più semplicemente uno più medaglia. Questo è dovuto al fatto che la fase di generazione casuale di numeri sono in costante mutamento migliaia di volte al secondo. E 'impossibile ipotizzare che l'istante si avrebbe reso il gioco potrebbe essere lo stesso per le altre opportunità, quindi ottenendo risultati diversi dalla macchina.

Tragaperras clases

La raíz de las declaraciones son generalidades, y no las leyes de cada estado. No existe una ley federal que rige las máquinas tragaperras, por lo que estas clasificaciones pueden variar de estado a estado.

Algunos estados tienen restricciones sobre el tipo (llamado "de clase"), de las máquinas tragaperras que se pueden utilizar en un casino de juego o de otra zona. "Clase III" (o "tradicionales"), las máquinas tragaperras funcionan independientemente de un sistema informático centralizado y un jugador de la posibilidad de ganar cualquier premio es el mismo con cada juego. Clase III ranuras son más frecuentemente en Nevada o Atlantic City y se denominan a veces "estilo Vegas-slots".

"Clase II", las máquinas tragaperras (también conocido como "terminales de vídeo lotería" o "VLT") están conectados a un sistema informático centralizado que determina el resultado de cada apuesta. De esta manera, la clase II máquinas tragaperras imitar cero-off billetes de lotería en la que cada máquina tiene la misma oportunidad de ganar una serie de premios limitado. Cualquiera de las clases de máquinas tragaperras puede o no tener un jugador de habilidad elemento.

En general, un juego debe tener todas las características de un juego de la clase II a ser un juego de la clase II. Cualquier característica de un juego Clase III le hace un juego Clase III. El casino paga una tasa a la situación de cada juego Clase III, y sólo puede adquirir tantas licencias de la clase III. No existe restricción de la clase II juegos. Clase II juegos no son tan cerca regulado por el Estado.

Clase II juego características

El jugador está jugando en contra de otros jugadores y que compiten por un premio.

Hay algunos a ser un ganador en cada juego. El juego continúa hasta que haya un ganador.

En un conjunto dado hay un cierto número de gana y pierde. Una vez que una cierta combinación que ha sucedido no puede suceder de nuevo hasta que un nuevo lote se inicia. Esto es más evidente en la nada juegos de la tarjeta que vienen en un paquete. Una vez que la tarjeta se ha retirado esas combinaciones ganadoras no puede ocurrir de nuevo hasta que un nuevo juego de cartas está instalado. Un juego depende de los anteriores juegos.

El jugador debe ser un participante activo. Deben reconocer los acontecimientos que se producen y debe reconocer cuando han ganado y anunciará sus ganadores. Bingo es un excelente ejemplo.

Todos los jugadores juegan de la misma serie de números en que se anunció.



Clase III juego características

El jugador está jugando en contra de la casa.

Existe una posibilidad muy real de que el jugador puede perder el juego.

Cada juego es independiente de los anteriores juegos. Cualquier posible resultado puede ocurrir en cualquier juego.

Gana se anuncian automáticamente.



Ranura clubes

Muchos de América casinos ofrecen gratis en membresías "ranura de los clubes", que devolver un pequeño porcentaje de la cantidad de dinero que se apuesta en forma de "comps" (complementaria de alimentos, bebidas, habitaciones de hotel, o de mercancías) o, a veces, como devolución de dinero (A veces con una restricción de efectivo que el ser canjeados en una fecha posterior). Estos clubes requieren que los jugadores utilizar una tarjeta que se inserta en la ranura de la máquina, para permitir que el casino para realizar el seguimiento del jugador de "acción" (la cantidad que el jugador apuesta y por cuánto tiempo), que se utiliza a menudo para establecer un nivel de juego que Puede hacer un jugador elegible para obtener más comps. Completas o devolución de dinero de estos clubes pueden hacer una diferencia significativa en la máxima teórica de regreso al jugar tragamonedas durante un largo período de tiempo.

Australia



Máquinas tragaperras en Australia son generalmente denominados "video poker", "máquinas de póquer" o "pokies", pero oficialmente se denomina Juego Máquinas. Australia ha sido testigo de los cambios en los reglamentos que conduzca a la proliferación de lugares de máquina de juego en varios estados, sobre todo de Nueva Gales del Sur, Victoria y Queensland. Los ingresos procedentes de máquinas de juego en bares y clubes cuenta con más de la mitad de los $ 4 mil millones en juegos de azar los ingresos recaudados por los gobiernos de los estados en el período 2002-2003 En 1999, la Comisión Australiana de Productividad de Australia ha informado de que cerca de 180000 máquinas de póker, más de la mitad de los cuales fueron en Nueva Gales del Sur. Esta cifra representa el 21% de todas las máquinas de juegos de azar en el mundo. Sobre una base per cápita, Australia había alrededor de cinco veces más máquinas de juego en los Estados Unidos. En Nueva Gales del Sur, el aumento de los ingresos máquina de juego A425.2 millones de dólares en 1978 a $ A238 millones en 1998 La proliferación de las máquinas de póquer ha llevado a las organizaciones religiosas y los grupos defensores del bienestar de afirmar que esta ha aumentado los niveles de "problema de los juegos de azar".

Australia-máquinas de juego estilo utilizar pantallas de vídeo para simular física bobinas, por lo general de cinco años. Estas máquinas han adicionales bonusing y de segunda pantalla de características, tales como juegos libres y niveles de bonificación. Asimismo, permiten que varias líneas (hasta 50) o múltiples formas (hasta 243) que deben desempeñar. Este mayor nivel de complejidad ofrece más oportunidades de recompensas para los jugadores.

Máquinas de juego se encuentran en los casinos (aproximadamente uno en cada ciudad importante), así como pubs y discotecas (por lo general, deportivas, sociales, o clubes RSL). Hay sugerencias de que este alto nivel de accesibilidad puede estar vinculado a problemas con el juego, sin embargo, la naturaleza exacta de este vínculo sigue abierta a la investigación. El primer estado australiano de legalizar este estilo de los juegos de azar fue de Nueva Gales del Sur en 1956 cuando se hizo legal en todos los clubes registrados en el estado.

Las leyes que regulan los juegos de azar en máquinas de Australia se controlan a nivel estatal y, como tal, esas leyes varían según los estados. En el estado de Queensland máquinas de juego en bares y clubes deben proporcionar una tasa de retorno del 85%, mientras que las máquinas situadas en los casinos debe proporcionar una tasa de retorno de 90% La mayoría de los otros estados tienen disposiciones similares.

Reino Unido

Las máquinas tragaperras son generalmente conocidas como máquinas tragaperras, uno de los bandidos armados y AWP (Parque de diversiones con Premios) en Gran Bretaña. Fruto máquinas se encuentran en pubs, clubes, salas de juegos, y algunas para llevar tiendas de alimentación. Estas máquinas tienen comúnmente 3, pero se puede encontrar con 4 o 6 rollos con alrededor de un 16 o 24 símbolos de frutas impreso alrededor de ellos. Estas bobinas se hilar, y si ciertas combinaciones de frutas aparecen, las ganancias son pagadas de la máquina, o subgames se juegan. Estos son muy similares a las máquinas tragaperras visto en los casinos y otros lugares de todo el mundo, pero el término "máquina de la fruta" se suele aplicar a un tipo de máquina más comunes en los pubs y salas recreativas. Estos juegos tienen un montón de características extra, senderos y subgames con oportunidades de ganar dinero, por lo general más que se puede ganar sólo de los tambores. Sin embargo, los botes de estas máquinas de la fruta son estrictamente limitadas. Una palabra pasada de moda para estas máquinas pueden ser objeto de "Didlers'.

Fruto máquinas en el Reino Unido también en casi todo el mundo tiene las siguientes características, en general o no activado de forma aleatoria:

Un jugador puede tener la oportunidad de celebrar uno o más rollos antes de la hilatura, celebrada el sentido de que un carrete no se hilar, pero en vez conservar su resultado de la anterior tirada. Esto a veces puede aumentar las probabilidades de ganar.

Un jugador también puede darse un número finito nudges tras un trompo (o, en algunas máquinas, como resultado de un subgame), una es impulsar un solo paso de la rotación de un tambor de la elección del jugador.

Actualmente en el Reino Unido, el costo de un individuo de juego (es decir, un único giro de la totalidad de los tambores, junto con el juego de cualquier subgame que puede provocar el resultado del mismo) no puede exceder de 50p. El máximo de ganancias para un individuo juego depende del tipo y la ubicación de la máquina, pero suele ser £ 35 en los bares donde las personas menores de 18 años no se les permite la entrada. Es conocido por las máquinas de pago a cabo múltiples botes, uno tras otro (esto se conoce como un streak), pero cada bote requiere un nuevo juego para ser jugado a fin de no violar el máximo de ganancias. El porcentaje de pago mínimo es del 70% en Gran Bretaña, con los pubs suelen fijar el pago en alrededor de 78%. Privado de los miembros de los clubes se les permite "club de máquinas", que tienen mayores botes y se les permite cobrar más por juego.

Estas máquinas también funcionan de distinta manera a las máquinas tragaperras de América. Estos últimos están programados para pagar un porcentaje a largo plazo. No hay ninguna razón para que un bote no puede ser pagado después de una recta que ya se ha ganado, o que debe ser pagado porque no se ha pagado en un tiempo. La probabilidad de conseguir el bote en cada juego es independiente de cualquier otro juego, y esas probabilidades son todos iguales.

En el Reino Unido, sin embargo, el afirma que "El objetivo de porcentaje de pago (que no debe ser inferior a la mínima de acuerdo o definido para el tipo de máquina) se logrará dentro de cualquier 10000 juegos para S.34 (AWP) 100000 o máquinas de juegos S.31 (máquinas de casino). " Esto significa que, en el caso de AWP, si el cambio de los últimos juegos de 10K se acerca al mínimo legal, la máquina es probable que aumente el porcentaje bote para evitar caer nunca por debajo de ella.

Usted debe recordar de todos modos que una máquina AWP asume una cantidad por encima de su porcentaje de pago antes de ganar, de modo que si un pago es del 95%, una máquina va a hacer que el jugador perder 10 libras antes del pago de £ 9,50. Como tal, es razonable para la gente de ver a estas máquinas de juego, pero no ganador como la probabilidad de un aumento de ganar. Esto, sin embargo, se llama Sharking.

Este tipo de máquina de la fruta es muy popular en toda Europa (en los países en los que son legales), y muy popular en países como la República Checa, Rusia y Ucrania.

Se ha alegado por el Reino Unido Fairplay campaña de la fruta que emplean máquinas de técnicas fraudulentas en la que juega y posibilidades que parecen ser aleatorios son, en realidad, pre-determinada y no pueden ser afectados por el jugador opciones

... En este punto, tendrá la jugó ganar hasta £ 25. Sin embargo, la máquina no quiere usted apostar más. Si de los 5 que usted seleccione "Alto", la máquina va a girar en un 3 y perderá. Si, por el contrario, seleccione "Baja", la máquina va a girar en un 9 y perderá ...


Las reclamaciones se centran en la emulación del hardware de la máquina sobre el sector de las frutas ordenadores basados en Windows, que pueden permitir una máquina de la memoria RAM de frutas estado que se guarden en un punto y reproducirse hacer una elección diferente. Aunque hubo sólo dos ejemplo práctico que demuestra que este el usuario final podría repetir, hubo una gran cantidad de debate entre militantes fairplay y el fruto de emulación de máquina de los autores acerca de la fiabilidad de estas reclamaciones. Los autores sugirieron que los emuladores no tienen completa al 100% de emulación básico y no conduce o probar la hipótesis de que el sector de las frutas máquinas "trucos"; fairplay La campaña, dirigida por Stuart Campbell rubbished estas reclamaciones públicamente en diversos foros de Internet. Después de algunos programas de televisión y radio de cobertura en nombre de la fairplay campaña sobre este tema, la máquina de la industria de frutas ha golpeado de nuevo por las denuncias a través de BACTA, la liberación de una declaración sobre la cuestión.

BACTA de la época, publicó directrices voluntarias para proporcionar notificaciones se han de poner en su lugar en una etiqueta adhesiva para máquinas más antiguas o integrado en la "parte superior de cristal" obra de arte, la mayoría de los fabricantes de máquinas de fruta lo han hecho en 2005 para máquinas. Esto es, de hecho, la ley actualmente en el Reino Unido, y todas las máquinas llevan un aviso para informar al usuario que la máquina puede a veces ofrecer al jugador una elección en el que no tienen posibilidades de ganar. Usted puede encontrar a menudo mensajes en la obra gráfica de las máquinas también se indica de no reproducir el software, obras de arte, etc, en cualquier modo o forma sin permiso. Las máquinas más nuevas del Reino Unido se llaman 'sección 16' - se trata de 20 líneas, a través de 5 tambores, de 3 de los símbolos de alto, puede jugar de 1 o 5 líneas como mínimo (10p-50p giro) hasta £ 2, que es 10p para las 20 líneas. Al igual que el RNG observaciones estado, el RN secuencia se repite a si misma, como cualquiera que desempeña en la autorreproducción se nota. Algunas máquinas permiten reproducir 4-10 £ 20 para todas las líneas, con el pretexto de upping el porcentaje de 92-94 o 96,

Japón

Máquinas tragaperras japonés, conocido como pachisuro, es un descendiente de la tradicional japonés pachinko juego. Las máquinas tragaperras son un fenómeno relativamente nuevo y que se encuentran en su mayoría en el pachinko parlors y secciones de entretenimiento para adultos arcadas, conocido como centros de juego.

Las máquinas están reguladas con chips de CI, y tienen seis niveles diferentes cambios en las probabilidades de un "777". Los niveles proporcionan un resultado bruto de entre el 90% a un sorprendente 160% (200% si se utiliza habilidades). De hecho, los japoneses son las máquinas tragaperras "beatable". El salón operadores, naturalmente configurar la mayoría de las máquinas para recoger el dinero, pero intencionalmente a cabo el pago de algunas máquinas en el suelo de modo que haya al menos una persona ganadora, el fomento de los jugadores sobre la pérdida de las máquinas para mantener los juegos de azar.

A pesar de las muchas variedades de las máquinas, hay ciertas normas y reglamentos presentados por la "Seguridad de Electrónica y Tecnología de la Comunicación Asociación", afiliado a la Asociación Nacional de Policía (NPA). Por ejemplo, debe haber tres tambores. Además, todos los tambores debe ir acompañada de los botones que detener estos rollos, no más de 15 monedas pueden ser pagados por obras de teatro, puedo ir metros de crédito superior a 50, 3 monedas apuesta máxima, etc

Aunque un 15 moneda de pago puede parecer ridículamente baja, el reglamento permite "Big Bonus" (~ 400 -> 711 monedas) y "Bono Regular" modos de (~ 110 monedas), donde estos 15 moneda de pagos se producen casi continuamente hasta que el bono de modo acabado . Aunque la máquina está en el modo de bonificación, el jugador es entretenido con especial ganar escenas en la pantalla LCD, y energizante música se escucha, después del pago de ganancias.

Otros tres características únicas de Pachisuro máquinas son "stock", "Renchan", y tenjō (天井, tenjō Ayuda). En muchas máquinas, cuando el suficiente dinero para pagar un bono es en la trampa, el bono no es concedido de inmediato. Normalmente el juego simplemente deja de hacer los tambores a salirse símbolos de la bonificación por unos juegos. Si el jugador no puede golpear la bonificación durante estos "juegos de reserva", que se añade a la "stock" para su posterior recogida. Muchos de los juegos actuales, al término de una ronda de bonos, establecer la probabilidad de liberación de valores adicionales (obtenida de los jugadores anteriores no obtener una bonificación última vez que el equipo dejó de hacer los tambores para deslizarse un poco) muy alta para los primeros juegos. Como resultado, una suerte de jugador puede llegar a jugar varias rondas de bonos en una fila (un "Renchan"), haciendo pagos de 5000, hasta 10.000 monedas posible! La tentación del "stock" de espera en la máquina, y la posibilidad de "Renchan" tease el jugador para mantener la alimentación de la máquina. Tease a lo más, hay una tenjō (techo), un límite máximo en el número de juegos entre "stock" de liberación. Por ejemplo, si el tenjō es 1500, y el número de partidas jugadas desde el último bono es 1490, el jugador se garantiza la libertad de una bonificación dentro de sólo 10 juegos.

Debido a las "stock", "Renchan", y tenjō sistemas, es posible ganar dinero simplemente por las máquinas de juego en la que alguien acaba de perder una gran cantidad de dinero. A esto se le llama ser una "hiena". Son fáciles de reconocer, los pasillos de itinerancia de una "Kamo" ( "tontos", en Inglés) a salir de su máquina.

En resumen, la normativa que permite "stock", "Renchan", y tenjō ha transformado el Pachisuro de un juego de bajo módulo de entretenimiento a pocos años atrás al núcleo duro de los juegos de azar se ha convertido en el año 2006. Mucha gente puede ser el juego más de lo que pueden permitirse, y los grandes pagos también atraer unsavory "hiena" en los tipos de salas de juegos de azar.

Para abordar estas cuestiones sociales, un nuevo reglamento (versión 5.0) ha sido aprobado en el año 2006 los topes que la cantidad máxima de "stock" de una máquina puede mantener a alrededor de 2000 - 3000 por valor de las monedas de juegos de bonificación. Además, todas las máquinas Pachisuro debe volver a evaluar el cumplimiento de la reglamentación cada 3 tres años. 4,0 versión salió en el año 2004, a fin de que todos los medios de máquinas con un máximo de 10000 monedas pagos se retirarán de servicio antes de 2007. Sólo el tiempo dirá cómo estos cambios afectarán a la industria japonesa Pachisuro.

Paradas de Competencias

'Pare de Competencias' Botones se han añadido a algunos de máquinas tragaperras por Zacharias Anthony a principios de los años 70 que permitió que el jugador que parar cada bobina que permite un grado de' habilidad 'para satisfacer las leyes de Nueva Jersey de juego de la jornada, que exige que se permita a los agentes de control El juego de alguna manera. Este es el primer uso conocido de la habilidad de detener la máquina tragaperras. La conversión se aplicó a fines de modelo Bally slots. Debido a la típica máquina dejó de los tambores automáticamente en menos de 10 segundos pesos se han añadido a la mecánica temporizadores para prolongar la parada automática de los tambores. Hay aprox. 50 máquinas que participan en la conversión original. En el momento en el ABC de Nueva Jersey (Comisión de Bebidas Alcohólicas) había aprobado la conversión para el uso en Nueva Jersey arcadas de la palabra estaba fuera y todos los demás distribuidores comenzó añadiendo habilidad para. Las máquinas fueron un gran éxito en el Jersey Shore. El resto de los no convertidos Bally máquinas fueron destruidas en que se había convertido en obsoleto al instante.

Malentendidos comunes

"Hot" y "fría" máquinas

Estándar de las máquinas tragaperras no se "caliente" o "frío". Las probabilidades de golpear una combinación ganadora se determinará por un generador de números aleatorios que figuran en el software y la máquina es exactamente el mismo con cada tirada. Tales máquinas tragaperras no son nunca "debido a ser afectados" si no han pagado un bote en un tiempo. (Excepción: el Reino Unido y Japón estilo AWP-Pachisuro máquinas son de estilo progresivo, lo que significa posibilidades de ganar se incrementará con el tiempo si la máquina no ha pagado ninguna gana. Muchos de ellos también "la fuerza" gana en los jugadores, a fin de cumplir con el porcentaje de pagos

Colocación

Hay una ciencia a la colocación de máquinas tragamonedas en el piso de juego, pero el mayor pago de las máquinas no están necesariamente en las zonas de alto tráfico. Normalmente, las máquinas de similares porcentajes de amortización se agrupan, con 1% o menos diferencia de una máquina a otra en el grupo.

Pago cambios

En la mayoría de las jurisdicciones, los casinos no pueden alterar la máquina del porcentaje de pago por hora del día, el día de la semana, o de forma remota a través de un ordenador.

El uso de una ranura de tarjeta club no afecta a la máquina del porcentaje de pago. La tarjeta sólo permite el casino para realizar un seguimiento de la cantidad apostada por un jugador y complimentaries cuestión en consecuencia. traga monedas traga perras



Oportunidades perdidas

Considere estos dos escenarios:

De salir de una máquina. Otro jugador sale e inmediatamente golpea en un bote. ¿Usted piensa que, "Si yo sólo había jugado una vez más, habría que ganó bote".

Una máquina devuelve una mayor bote para jugar más monedas. Juegas un menor número de monedas, y aparece una combinación ganadora. Usted piensa, "Si hubiera jugado más monedas, yo habría ganado más dinero."



En ambos casos, usted no "perder" la oportunidad de ganar. Los resultados de las modernas máquinas tragaperras dependerá de exactamente cuando usted juega. Es muy improbable que cualquiera de los dos casos en que hubiera recibido el mismo resultado si se había desempeñado sólo una más tiempo o sólo una moneda más. Esto se debe a que los números aleatorios que se generan están cambiando constantemente miles de veces por segundo. Es imposible suponer que el momento en que habría hecho el juego será la misma para las otras oportunidades, por lo tanto, obtener diferentes resultados de la máquina

 

 

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